viernes, 1 de noviembre de 2013

Como prepararse para un torneo Legacy, Listas, etc



Para los que no me conocen soy Felipe López, después de un buen tiempo traigo un nuevo artículo....

Legacy es un formato maravilloso, donde muchísimos mazos tienen potencial para ganar torneos, podemos ver high tides(incluso sin candelabras)ganar torneos, hacer tops, mazos olvidados como bant ganando torneos este fin de semana.

Pero vamos a lo que importa, como nos preparamos para un torneo de Legacy en argentina?

miércoles, 27 de marzo de 2013

La hormiga atómica (Ad Nauseam Tendrils)

La hormiga atómica (Ad Nauseam Tendrils)
La ironía hecha mazo by Nico D'Angelo




Hola! Cómo están? Espero que muy bien, yo también, gracias. Hacía cuánto que no escribía loco. La verdad es que realmente no encontraba las ganas para hacerlo, e incluso TeTe, el malvado profesor , se rindió en insistirse. Le voy a dar una sorpresita…

miércoles, 9 de enero de 2013

GP Denver: Lo nuevo y no tan nuevo en Legacy

Pasó el GP hace pocos días y me molestó no poder verlo en vivo. La costa y la novia me reclamaron, alejándome del magic durante la semana en donde se desarrollaba este torneo, rompiéndome las bolas en el proceso, pero no me puedo quejar la verdad. La pasé bien y casi casi me olvidé completamente de los cartones. Con la poca señal que había, si me podía conectar a Factbook, me dedicaba a mirar los spoilers de Gatecrash y las puteadas de Nico para con la reimpresión del imperial recruiter de juez, cuestión en la que estoy en desacuerdo con el. Estoy a favor de la reimpresión de todas las cartas y la abolición de la reserved list, pero eso queda para otro artículo, porque todavía está turbia el agua.

Volviendo al tema GP, traté de mirar varias rondas ayer a la noche, leer la cobertura oficial y mirar listas, todo con tal de que Felipe López no se venga hasta mi casa a joderme para escribir. Si, así de… persistente es mi gran amigo, aunque reconozco que el maléfico profesor TeTe está en lo cierto. Normalmente me gana la fiaca, así que es clave que me hinchen los huevos (espero que no lea esta parte para que no intente redoblar sus esfuerzos).

Legacy está cambiando muchísimo, y es una buena época para subirse al carro. Sé que es difícil, pero fíjense que en algunos casos, lo único caro es la base de maná, y en otros, ni siquiera eso. Denle una oportunidad en serio y verán de qué les hablo.

Como primer punto, quiero resaltar la poca gente que fue al GP. Sí, 700 monos es mucho para los standards argentos, pero no para un Grand Prix, y menos para uno de Legacy, el formato que tanto queremos. La verdad no se por qué, no sé el motivo, aunque leí hace un tiempo en TheSource (una página importantísima en el mundo de Legacy) que el clima en Denver en esta época del año y otras cositas feas hacían tedioso el viaje. Quizás eso jugó en contra. Ya sabemos que Wizards tiene unos métodos ocultos y misteriosos para elegir los lugares de sus torneos y, aparentemente, no solo
Argentina se ve “beneficiada” con estas artes que ninguno entiende.
(nota del editor: en ee uu tienen de 200-300 personas cada 2 semanas).

Con respecto a los mazos, hay un arquetipo mimado en este último torneo: BUG, que con la llegada de 2 cartoncitos interesantes, cambió el panorama de todo el formato eternal del que estamos hablando para variar (?). Las cartas en cuestión son (Redoblantes por favor): Deathrite shaman y Abrupt decay. El decay fue diseñado para Legacy, literalmente, como modo de eliminar el counterbalance, aquella carta que era parte de un lock de dos cartas (Trompo del sensei y el balance) que era sumamente opresivo y que dominó las mesas de afuera durante dos períodos de tiempo. El primero, hace bastante, cuando el Tarmogoyf era el bicho mas desequilibrante de Legacy, entonces se  jugaba countertop con tarmo y solo hacía eso: “Te countereo todo, bajo tarmo, te pego hasta que te mueras” y la segunda, mucho mas reciente, el período entre Avacyn Restored y Rávnica, de la mano de la mecánica Miracles (Brainstorm-Trompo-Jace, hace falta aclarar la fiesta?). Esta fue a mi entender la peor etapa, pero quizás tiene que ver con que no soy tan familiar con aquella vieja época.

En resumen, el decay cortó con eso, porque no solo elimina esta amenaza, sino que se combina con el negro (thoughtseize, hymn to tourach, Liliana, etc) para hacerle una fiesta en la cola (Maxer frase registrada) al macito gay ese. Eso está enterrando al Miracles, aunque yo no lo descartaría completamente todavía.

En segundo lugar, el Deathrite Shaman (el Némesis del caster). Carta de la cual no sabía qué esperar en nuestro formato (por muy tonto que parezca, lo sé). Después se fue todo al carajo. La carta tiene todo lo que hace buena a una carta en Legacy: bajo coste, habilidades buenas y en cantidad. Una pinturita.

Por otro lado, encontramos elfos combo y jund (si, también en legacy muchachos), RUG y Esper y algunos arquetipos colgados también, típico de Legacy. Otra cosa realmente llamativa es que en el top 16 solo hubo UN (si, uno solo) mazo “combo” (sacando al elfos obvio), Dredge, que en teoría, sería el mas perjudicado por todo el hate que se está imprimiendo últimamente. El chabón que piloteaba el mazo debía saber bien lo que hacía. Les paso la lista (tiene cosas re locas).

Dredge

Main Deck
60 cards

4  Cephalid Coliseum
4  City of Brass
4  Gemstone Mine
12 lands

1  Flame-Kin Zealot
4  Golgari Grave-Troll
2  Golgari Thug
3  Ichorid
4  Narcomoeba
4  Putrid Imp
4  Stinkweed Imp
22 creatures

3  Breakthrough
4  Bridge from Below
4  Cabal Therapy
2  Careful Study
1  Darkblast
2  Dread Return
4  Faithless Looting
4  Lion's Eye Diamond
2  Tormod's Crypt
26 other spells

Sideboard
1  Ancestor's Chosen
1  Ancient Grudge
1  Angel of Despair
1  Dread Return
1  Elesh Norn, Grand Cenobite
3  Firestorm
1  Ichorid
1  Iona, Shield of Emeria
4  Nature's Claim
1  Ray of Revelation
15 sideboard cards

Otro dato, y para finalizar es el hecho de que la gente está usando cada vez menos force of will, debido a que nuestro formato está cada vez mas dominado por bichos. Esto no es un dato menor, ya que puede significar que mazos como belcher u otros combos, puedan alzarse nuevamente para comenzar de nuevo el ciclo de la vida. De todos modos, el azul sigue siendo el color a vencer.

Prepárense, jueguen mucho y lean, que se vienen lindos torneos en nuestro país, a no llorar y a desempolvar las cartitas viejas.

Abrazo!
Bonus track: Algunas listas del top 16 del GP que me gustaron

Cascade BUG

Main Deck
60 cards

3  Bayou
1  Creeping Tar Pit
3  Misty Rainforest
4  Polluted Delta
1  Tropical Island
3  Underground Sea
4  Verdant Catacombs
3  Wasteland
22 lands

4  Deathrite Shaman
4  Shardless Agent
4  Tarmogoyf
12 creatures

4  Abrupt Decay
4  Ancestral Vision
4  Brainstorm
3  Force of Will
2  Hymn to Tourach
1  Maelstrom Pulse
1  Ponder
3  Thoughtseize
22 other spells

3  Jace, the Mind Sculptor
1  Liliana of the Veil
4 planeswalkers

Sideboard
1  Dismember
2  Engineered Plague
2  Hymn to Tourach
1  Liliana of the Veil
1  Maelstrom Pulse
3  Nihil Spellbomb
2  Pernicious Deed
2  Sower of Temptation
1  Thoughtseize
15 sideboard cards


Esper Stoneblade

Main Deck
60 cards

4  Flooded Strand
2  Island
1  Karakas
2  Plains
4  Polluted Delta
1  Scrubland
1  Swamp
3  Tundra
2  Underground Sea
2  Wasteland
22 lands

3  Snapcaster Mage
4  Stoneforge Mystic
1  Vendilion Clique
8 creatures

1  Batterskull
4  Brainstorm
1  Counterspell
1  Engineered Explosives
4  Force of Will
2  Inquisition of Kozilek
3  Lingering Souls
2  Ponder
1  Supreme Verdict
4  Swords to Plowshares
2  Thoughtseize
1  Umezawa's Jitte
1  Vindicate
27 other spells

3  Jace, the Mind Sculptor
3 planeswalkers

Sideboard
2  Cabal Therapy
1  Dismember
3  Extirpate
1  Humility
1  Inquisition of Kozilek
2  Jace Beleren
1  Perish
2  Spell Pierce
1  Supreme Verdict
1  Swords to Plowshares
15 sideboard cards


BUG

Main Deck
60 cards

1  Bayou
1  Forest
2  Misty Rainforest
4  Polluted Delta
1  Swamp
2  Tropical Island
4  Underground Sea
4  Verdant Catacombs
4  Wasteland
23 lands

4  Dark Confidant
4  Deathrite Shaman
4  Tarmogoyf
12 creatures

4  Abrupt Decay
4  Brainstorm
3  Hymn to Tourach
1  Inquisition of Kozilek
4  Spell Pierce
3  Thoughtseize
19 other spells

3  Jace, the Mind Sculptor
3  Liliana of the Veil
6 planeswalkers

Sideboard
4  Engineered Plague
2  Flusterstorm
1  Garruk Relentless
2  Krosan Grip
2  Maelstrom Pulse
2  Sower of Temptation
2  Umezawa's Jitte
15 sideboard cards



JUND

Main Deck
60 cards

3  Badlands
2  Bayou
4  Bloodstained Mire
1  Forest
1  Mountain
1  Swamp
1  Taiga
4  Verdant Catacombs
4  Wasteland
3  Wooded Foothills
24 lands

3  Bloodbraid Elf
4  Dark Confidant
4  Deathrite Shaman
2  Grim Lavamancer
4  Tarmogoyf
17 creatures

3  Abrupt Decay
3  Hymn to Tourach
4  Lightning Bolt
1  Sylvan Library
4  Thoughtseize
15 other spells

4  Liliana of the Veil
4 planeswalkers

Sideboard
2  Ancient Grudge
2  Duress
3  Engineered Plague
1  Hymn to Tourach
1  Life from the Loam
1  Nihil Spellbomb
3  Pyroblast
2  Umezawa's Jitte
15 sideboard cards

Nos vemos en el proximo articulo, nico.

lunes, 7 de enero de 2013

PROXYS FOILS



Si , leistes bien, queres tener tu P9 FOIL para el cubo? entonces no te podes perder esta nota!.

viernes, 21 de diciembre de 2012

Analisis del Mazo Sneak Attack por Lucas Cattoni

Bueno gente, aunque ya algunos me deben conocer, me presento, soy Lucas Cattoni. Hoy les voy a hablar un poco de legacy, pero no de su historia o cosas similares, no vengo a desmitificar el formato o algo similar, vengo a hablar de mazos, de distintos tipos de mazos, comenzando, esta vez, por el mazo con el que más familiarizado se me ve, el Sneak and Tell. Un mazo que podría decirse, nació gracias a bloque Urza, no porque sea completamente de ese bloque, sino porque, las cartas que le dan el nombre (Sneak attack y show and tell) son de este bloque en cuestión. Bueno, vasta de tantas palabras y vamos a lo que les interesa, el mazo.

sábado, 15 de diciembre de 2012

Etapas de un torneo y sus distintas posibilidades


Fueron días de ausencia, de oscuridad. Mientras la gente del OPEN sufría contra los monored (yo les dije que iban a extrañar los finks), yo me cebaba la cabeza en la redacción de Infernal Magic -IF desde ahora- . Hubo peleas, gritos, llanto. Mi jefe me despertó quince veces, me cagó a pedos en la oficina frente a toda la redacción. Nuestra secretaria Sabrina (tenemos una en las oficinas de IF) renunció y tuvimos que contratar a Lucrecia y no es lo mismo. No nos trae el café y los diarios a la mañana, no nos pasa links de páginas actualizadas y no trae los informes de metagame.  Lucrecia está aprendiendo, y queremos que lo haga rápido.
En mi artículo anterior hablé de las excusas, y al jefe de redacción TT, se las estuve dando durante casi dos semanas.  ¡Perdón TT! Igual me tenes en negro, sin obra social y no estoy adherido al sindicato de prensa, así que está bien. "Me venis bolaceando hace dos semanas. Me esperaba el mega artículo del Milenio" me dijo anoche, mientras me amenazaba con el pago del sueldo. ¿Y el aguinaldo TT?




                       Tete, editor en jefe de I.M. Esa es su cara cuando le dije que me iba a atrasar.

Preparando un torneo, - y las etapas del mismo-
muchos habrán pasado por diferentes etapas para prepararse para un evento: desde la elección del mazo, hasta las cartas para el sideboard. Los jugadores - a menos que sean pro- suelen pasar por diferentes partes previas al torneo, atravesando situaciones similares.  Una vez llega la hora del evento, los jugadores pasamos por otras etapas, esta vez más psicológicas, dependiendo como empezamos con los resultados. Arrancar ganando el primer match 2-0 no es lo mismo que un 2-1 o un peor 0-2. Esto tarde o temprano va a terminar afectando tu animo y por ende, tu concentración y las ganas con las que jugás.


jueves, 13 de diciembre de 2012

¡Como imprimir cartas Magic en casa y hacerlas pasar en un torneo oficial!

Me demoré en escribir esta vez, una porque estaba ocupado ganando el Open Rio/Las Vegas el sábado pasado (canchero!), otra porque estuve pensando la mejor manera de escribir este articulo, ya que va a ser largo. 
Y ademas porque estuve ocupado buscando la existencia de Serra, sin éxito aun. 


"Nop, acá tampoco está"

El titulo puede ser engañoso, no voy a ayudarlos a hacer trampa. Pero esa es la idea del articulo.


¿Por qué no puedo hacer trampa imprimiendo mis propias cartas?

lunes, 3 de diciembre de 2012

PROXIES, LEGACY, PUTERÍO


Hola! Espero que anden regio. Antes de que me lo pregunten, yo también ando re bien, con ganas de escribir un poco y leer sus opiniones, esta vez sobre un tema de bastante actualidad, y mas importante, de actualidad nacional. Debería decir también que es un tema muito delicadu (si, hablo portugués):

El tema en cuestión, son los proxies.



Todo el tema en cuestión surgió a raíz de un post que hizo un compañero de esta página, “The TeTe López”, acerca de la implementación de proxies en torneos de tienda (torneos chicos) para incentivar el acercamiento de gente no afín a nuestro formato favorito, para que pudiesen vivir en carne propia lo lindo (y lo feo también, para qué negarlo) de Legacy en todo su esplendor.

Obviamente fue lanzada la bomba. El malvado Profesor TeTe había cumplido su misión de sembrar discordia en las pacíficas aguas del grupo “Legacy Argentina”, dando lugar a apasionados argumentos incluso en otros grupos, como “MTG La Plata”, del cual soy miembro, apoyando o renegando del uso de proxies (cartas que simulan ser otras cartas) con válidos argumentos desde los dos lados de la discusión.

El tema de los susodichos proxies no es algo único de nuestro país obviamente, y es algo que siempre fue discutido en todos los ambientes magiqueros, esgrimiendo normalmente argumentos parecidos en ambos bandos ya que, si bien somos todas personitas diferentes, únicas y especiales, como jugadores de Magic: El Encuentro, pensamos parecido. La particularidad de nuestro país, es que estamos hablando de permitir proxies de cartas que en otros lugares abundan (EEUU, Europa), pero que acá, debido a la cantidad de producto que llega, los líos con la aduana (de esto no estoy del todo seguro, solo recojo comentarios) y a la relación peso/dólar (de esto si estoy seguro, como todos ustedes jaja), se hacen difícil de conseguir, incluso para un juego caro como el que tanto nos apasiona.

Debo serles sincero: a mi la idea de permitir proxies, si bien no me molesta, me choca. Me resuena en la mente, por un lado, abriéndome posibilidades (soy un enfermo del Magic y de Legacy mas aún) de jugar con cartas que no tengo, no tanto por el tema guita, sino por el tema disponibilidad e inseguridad con respecto a un mazo (no voy a comprar candelabras solo para darme cuenta de que me aburre high tide), por el otro, y es el aspecto oscuro de mi persona (y supongo que a varios players les pasará igual): mi mente no deja de pensar en cuidar la quintita. Una parte de mi tiene miedo de perder contra un mazo con proxies. Esto es algo raro, pero supongo que yendo a un nivel mas subconsciente, es el miedo de que la inversión que tengo en las cartitas se vea apabullada por una hoja de impresión que dice “Force of Will”

Ojo, sin querer generalizar, creo que este es el mayor problema. Se pierde una parte del juego a través de los proxies: Conseguir las cartas, y eso, a los ojos de los detractores de los proxies, les jode. Por qué se preguntarán? Simple, sienten que su esfuerzo para con el Magic no tiene sentido, y es complemente entendible. “Por qué gasto miles de pesos en cartas cuando puedo imprimir un papelito gratis y jugar lo mismo?”, Es la pregunta que asalta la mente de todo jugador de Magic que se enfrenta a la posibilidad de que se permitan proxies en un torneo. Le pasó a Vintage y le puede pasar a Legacy, si bien el problema del formato más viejo de Magic es mucho mas profundo que lo que estamos discutiendo acá, podría llegar a darse algo similar. Espero que no suceda, obviamente.


AHORA SI, LO BUENO

Si bien empecé enumerando lo que me parece mal de utilizar papelitos u hojas de impresión para jugar un torneo, debo de decir, que si bien me duele un poco, estoy de acuerdo con que se permitan proxies en los torneos chicos, y eso es mucho decir.

La realidad es que el formato en nuestro país está un poco de capa caída. El constante apoyo de los organizadores de torneos para con Modern, y la creación de Modern en si mismo hizo que Legacy se resintiera un poco, o un poco mucho (según a quién le preguntemos), incluso cuando el Moderno es un formato al cuál no se le da mucha bola afuera (aunque le duela a Wizards y a bastante gente esto es verdad).
 Esto es debido a lo que nos cuestan las cartas en nuestro país, a diferencia de otros lares. Lo que me lleva a la siguiente razón:

La actualidad económica de nuestro país nos obliga a dar algunas concesiones para con quienes quieren jugar pero no pueden conseguir algunas cartas. Por ahí, si estuviéramos con un 1 a 1, 4 pesos el booster y naves a la estratosfera, sería distinto, porque no nos dolería tanto comprar esas fows que tanto nos gustan, ese moat que nos vuela la mente, ese tabernáculo para romperle las bolas a ese ganzo que juega affinity, etc, etc. Pero ahora la cosa está distinta, así que para evolucionar, hay que adaptarse (alto filósofo soy).

Otra cosa positiva a resaltar, es que si bien se discutió el uso de proxies, estos no podrán ser utilizados en torneos grandes (TeTe’s Open, MTGMULLIGAN LEGACY OPEN 2013, etc), por lo cual, a la hora de la verdad, los detractores de estos papelitos escritos no tienen nada de qué quejarse.

Como comentario final, espero que todos entren en razón con respecto a todo este quilombo, y que dejen jugar a los pibes, porque esta movida, sumada al compromiso de gente como TeTe, Pablo Pescio y ahora, con el advenimiento de un open de legacy, nuestro tan amado formato puede despuntar como loco. Si llegamos a 100 en febrero, va a ser una fiesta como pocas veces se vio, metámosle pata y tiremos todos juntos para un mismo lado, porque sino, nos devoran los de afuera



viernes, 30 de noviembre de 2012

Tres excusas de Magic




Las excusas del Magic son algo de lo más comunes.  Los jugadores suelen darlas para justificar algún accionar que creen  negativo, para justificar así alguna macana y tratar de no perder "status" frente a quienes se excusan, justamente.  Durante los años que pasé jugando, escuché cientos de ellas, algunas más comunes en el ambiente magiquero que otras.  Con el correr del tiempo, fui descreyendo de ellas, y cada excusa que encontraba en el juego del otro, tenía una respuesta para mi. No iba a dejar que se siguieran justificando. Por el contario, querían que aprendieran a no cometer esos errores, en parte para no tener que volver a escuchar las justificaciones y en parte, para que el resto pudiera mejorar.  Si no escuchaste excusas magiqueras, no tuviste infancia.
Un dato a tener en cuenta: Con el artículo, yo también di excusas. En la redacción de Infernal Magic (tenemos unas oficinas en Capital donde nos juntamos a subir los artículos, hacer las entrevistas, armar el contenido y tomar mate con bizcochitos), el TeTe me apuraba para terminar de escribir con un palo de amasar, mientras yo tranqui clavaba excusas y seguía con lo' juegito del feisbu. Me amenazó con quitarme el mazo Legacy que me prestó. No sabe tampoco que ya lo hice plata para comprarme los tarmos.

"No robé tierra"
Un oponente juega un mazo control. En su mano inicial tiene dos Cryptic Command, algún angel que blinkea, sólo un Mana Leak, dos tierras y alguna boludez rara. Dos tierras y cosas cara que va a jugar en su vida. El oponente no hace Mulligan y se arriesga a perder en el infinito mar de seguir robando boludeces que no son fuentes de maná.  En el partido tira un Mana Leak y su utilidad se esfuma como pedo en el aire.  Durante los turnos que siguen, carta tras cartas, no roba tierra. ¿Yeta? Sí. ¿Se pudo evitar? También.  Luego de perder frente a Tarmogoyfs, fichas y confidentes oscuros, el oponente suelta casi con arrogancia: "no me vino tierra, si me venía sonaste", que termina con sabor de "soy mejor que vos".  Excusa, excusa. Muchos tienen miedo a hacer mulligan, y no se dan cuenta que no es un castigo, sino una herramienta más.  Esta fue la excusa más común que escuché durante mi vida magiquera, como así también su contraparte de "sólo robaba tierra".  Quizás también habría que ajustar algo esa base de maná. "es la primera vez que me pasa".


"Vine re dormido"  tras hacer 0-2 drop en torneos.
Hace poco hubo un torneo importante donde vivo. Fue domingo, y en la zona lo veníamos esperando como chico que espera la navidad.  Yo desde el jueves, había parado de testear y ya tenía decidido el listado que iba a jugar. Sabía que el sábado a la noche me iba a acostar temprano,  para levantarme y desayunar y en el torneo estar pila-pila, pila-pila. ¿Que hicieron algunos? El sábado a la noche se enfiestaron. Se fueron de traviolos, se chuparon la vida,  cayeron en cana y salieron por fianza. Algunos terminaron  corriendo en bolas por Santa Fe.   Al otro día no rindieron como debían y se terminó notando en los resultados. La responsabilidad personal también es ser buen jugador, no sean berretas muchachos.  

Mi amigo el TATI. El domingo jugó Eggs y no sabía qué carajos hacer. 


"Yo juego con mazos que creo yo"
Perfecto que se busque innovar, me parece excelente. Cada uno juega a su manera. Pero querer tirar bardo a la persona que juega mazos establecidos en ciertos formatos, no está bien. Así como alguien que juega de manera competitiva respeta al casual que juega con su mazo tribal de arañas, se debe dar el mismo trato mutuo.  Justamente ayer tuve una charla con un amigo, explicándole la diferencia entre las dos clases de mazos y los objetivos de cada uno de ellos.  Una vez escuché una acolarorada charla entre dos personas, discutiendo por este punto justamente.

Como el TT me tiene cagando acá en la redacción, me dijo: "Quedó corto, puto" y me contó sus andadas por Legacy, para vender más humo en la nota.  Como todos saben, el TT juega combo, y cada vez que que le toca contra un control, la sufre bastante. Cuando le pregunté que onda con sus excusas, me dijo que siempre que pierde, es porque el oponente "Se queda contra manos combos. Saben que lo juego siempre y se quedan con esas cartas que contra otros no harían nada". TT, te conocen de memoria ya! jugá un Boros cabeza el próximo y ganá con factor sorpresa.






Hay otra clase de excusas, en todas las variantes y para todas las situaciones. Lo cierto es que muchas veces, el haber perdido un partido se debe más a errores nuestros -en el juego, en el testeo, banquillo, etc- y no tiene tanto que ver con las justificaciones que damos. Es un punto a mejorar y personalmente, cada vez que pierdo, prefiero no decir palabra. :p